DDOS攻击包括哪些
1、TCP洪水攻击(SYN Flood)
TCP洪水攻击是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DDoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用TCP协议缺陷;
发送大量伪造的TCP连接请求,常用假冒的IP或IP号段发来海量的请求连接的第一个握手包(SYN包),被攻击服务器回应第二个握手包(SYN+ACK包),因为对方是假冒IP,对方永远收不到包且不会回应第三个握手包。
导致被攻击服务器保持大量SYN_RECV状态的“半连接”,并且会重试默认5次回应第二个握手包,塞满TCP等待连接队列,资源耗尽(CPU满负荷或内存不足),让正常的业务请求连接不进来。
2、反射性攻击(DrDoS)
反射型的 DDoS 攻击是一种新的变种,与DoS、DDoS不同,该方式靠的是发送大量带有被害者IP地址的数据包给攻击主机,然后攻击主机对IP地址源做出大量回应,形成拒绝服务攻击。
黑客往往会选择那些响应包远大于请求包的服务来利用,这样才可以以较小的流量换取更大的流量,获得几倍甚至几十倍的放大效果,从而四两拨千斤。一般来说,可以被利用来做放大反射攻击的服务包括DNS服务、NTP服务、SSDP服务、Chargen服务、Memcached等。
3、CC攻击(HTTP Flood)
HTTP Flood又称CC攻击,是针对Web服务在第七层协议发起的攻击。通过向Web服务器发送大量HTTP请求来模仿网站访问者以耗尽其资源。虽然其中一些攻击具有可用于识别和阻止它们的模式,但是无法轻易识别的HTTP洪水。它的巨大危害性主要表现在三个方面:发起方便、过滤困难、影响深远。
4、直接僵尸网络攻击
僵尸网络就是我们俗称的“肉鸡”,现在“肉鸡”不再局限于传统PC,越来越多的智能物联网设备进入市场,且安全性远低于PC,这让攻击者更容易获得大量“肉鸡”;
也更容易直接发起僵尸网络攻击。根据僵尸网络的不同类型,攻击者可以使用它来执行各种不同的攻击,不仅仅是网站,还包括游戏服务器和任何其他服务。
5、DOS攻击利用一些服务器程序的bug、安全漏洞、和架构性缺陷攻击
然后通过构造畸形请求发送给服务器,服务器因不能判断处理恶意请求而瘫痪,造成拒绝服务。以上就是墨者安全认为现阶段出现过的DDOS攻击种类,当然也有可能不是那么全面,DDOS攻击的种类复杂而且也不断的在衍变,目前的防御也是随着攻击方式再增强。
DDOS攻击的种类介绍?
DDOS的种类介绍主要有两种:1.流量攻击,主要是针对网络带宽的攻击,即大量攻击包导致网络带宽被阻塞,合法网络包被虚假的攻击包淹没而无法到达主机;2.资源耗尽攻击,主要是针对服务器主机的攻击,即通过大量攻击包导致主机的内存被耗尽或CPU被内核及应用程序占完而造成无法提供网络服务。(上述内容仅适用于广东联通用户)
DDOS攻击方式有哪些?
ddos攻击主要有以下3种方式。
大流量攻击
大流量攻击通过海量流量使得网络的带宽和基础设施达到饱和,将其消耗殆尽,从而实现淹没网络的目的。一旦流量超过网络的容量,或网络与互联网其他部分的连接能力,网络将无法访问。大流量攻击实例包括ICMP、碎片和UDP洪水。
TCP状态耗尽攻击
TCP状态耗尽攻击试图消耗许多基础设施组件(例如负载均衡器、防火墙和应用服务器本身)中存在的连接状态表。例如,防火墙必须分析每个数据包来确定数据包是离散连接,现有连接的存续,还是现有连接的完结。同样,入侵防御系统必须跟踪状态以实施基于签名的数据包检测和有状态的协议分析。这些设备和其他有状态的设备—包括负责均衡器—被会话洪水或连接攻击频繁攻陷。例如,Sockstress攻击可通过打开套接字来填充连接表以便快速淹没防火墙的状态表。
应用层攻击
应用层攻击使用更加尖端的机制来实现黑客的目标。应用层攻击并非使用流量或会话来淹没网络,它针对特定的应用/服务缓慢地耗尽应用层上的资源。应用层攻击在低流量速率下十分有效,从协议角度看,攻击中涉及的流量可能是合法的。这使得应用层攻击比其他类型的DDoS攻击更加难以检测。HTTP洪水、DNS词典、Slowloris等都是应用层攻击的实例。
ddos按攻击行为特征分类有哪些
资源耗尽型:这种攻击消耗网络带宽或使用大量数据包淹没一个或多个路由器、服务器和防火墙;带宽攻击的普遍形式是大量表面看合法的 TCP、UDP 或 ICMP 数据包被传送到特定目的地;为了使检测更加困难,这种攻击也常常使用源地址欺骗,并不停地变化。这种攻击相对而言更加难以防御,因为合法数据包和无效数据包看起来非常类似。,通常出现流量性攻击时,高防服务器能够对数据进行实时的监控并进行智能的识别与分流,在高防服务器的流量防御范围内都能对流量型的攻击进行很好的防御
导致异常型:利用TCP和HTTP等协议定义的行为来不断占用计算资源以阻止它们处理正常事务和请求。HTTP 半开和 HTTP 错误就是应用攻击的两个典型例子,缓存溢出攻击-试图在一个缓存中存储超出其设计容量的数据。这种多出的数据可能会溢出到其他的缓存之中,破坏或者覆盖其中的有效数据。
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